
- コーエーテクモって本当にやばい?
- 退職者が多いって本当?
- 内定後の後悔を避けたい
今回はこんな疑問を解決していきます。
※記事内に広告(PRなど)を含む場合があります。
✔︎ 記事の内容
- 新作ゲーム低迷と古い体制が批判の背景
- 給与・残業代・成長機会は比較的好評
- 離職率5%は業界内では安定的、でも退職理由は複数存在
✔︎ この記事を書いている人

まずは結論をご紹介。
結論:「やばい」評判は一面的。給与・成長機会は高評価。
「ゲーム業界は大変そう」「コーエーテクモって退職者多いのかな」そんな不安、就活生なら誰もが感じますよね。
でも実は、ネットの評判だけでは企業の真の姿は見えません。この記事では、口コミから読み取った退職理由・離職率・実際の働き環境をぶっちゃけで解説します。
内定後に「こんなはずじゃなかった…」を避けるためにも、一緒に本当の情報を掴んでいきましょう。
では、いきましょうm(_ _)m

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コーエーテクモがやばいと言われる理由を業界視点で解読

コーエーテクモが「やばい」と言われる理由は、ゲーム業界全体の急速な変化の中で、企業の対応が追いついていない点にあります。
ただし、同時に給与や成長機会など、働く側にとっては魅力的な側面もあるんです。その両面を業界視点で解き明かしていきます。
簡単にまとめると以下のかんじ。
- 新作ゲームの市場評価が低下している現状
- 保守的な組織文化が革新に対応しきれていない実態
- 待遇の良さと成長機会という就活生向けのメリット
それぞれ順番に深掘りしてきますね。
背景:新作ゲームが市場評価で失速している
コーエーテクモが「やばい」と言われるようになった最大の要因が、新作ゲームの評価低迷です。かつてのヒット作の栄光から、少し距離が出てきているんです。
- 「無双」シリーズなど看板タイトルの革新性が不足していると指摘される
- グラフィックやゲームシステムが同業他社の新作に比べて見劣りするという声が多い
- 過去の成功に依存しすぎて、新しい要素の開発に遅れが生じている
つまり、かつてのコアファンからも「新作は買わない」という判断が増えているという、企業としては苦しい状況が生まれているわけです。
ゲーム業界は技術進化が本当に速く、プレイヤーの期待も毎年上がっていくため、この対応の遅さが一気に企業評価を下げてしまっているんですね。
課題①:組織の保守性が革新に追いついていない
長い歴史を持つ企業ほど陥りやすいのが、「昔のやり方が正解」という思考回路です。コーエーテクモも、この構造的な課題を抱えているんです。
- 企業文化や経営体制が保守的で、新しい時代のニーズに柔軟に対応できていない
- 従来のやり方を優先するあまり、新規プロジェクトの実行速度が遅くなる傾向
- 組織全体で革新を意識しづらい空気が形成されている可能性
これはゲーム業界に限った話ではありませんが、ゲームは「鮮度」がめちゃくちゃ重要なんです。古い体制では、競争力を保つのが本当に難しくなります。

古い会社だと、意思決定のスピードが遅くなるよね。それがゲーム業界だと致命傷になることもあるわ。
課題②:業界の急速な変化への対応の遅れ
ゲーム業界全体が、スマホゲーム、クラウドゲーミング、VR・ARなど新しいプラットフォームへと急速にシフトしています。
- プレイヤーの嗜好が多様化・細分化している現代に対応できていない
- eスポーツやライブ配信といった新しいゲーム文化への適応が遅い
- 既存の主力タイトルに頼りすぎて、次世代プラットフォーム向けの開発に注力できていない
結果として、市場全体のトレンドから一歩遅れた戦略になり、「やばい」という評価につながっている側面があるんですね。
同じゲーム業界の企業でも、変化に素早く対応できる企業との差が、どんどん広がっているのが現状です。

業界の変化って本当に速いんですね。対応が1年遅れるだけで、もう出遅れた感じになっちゃう。
ゲーム業界全体が直面する課題は、同じように「ひどい」と評価される他のゲーム企業でも見られます。
>>【転職】ゲームフリークがひどいと言われる理由と就活での注意点
実情①:基本給と残業代の待遇は比較的良好
ただし、悪い話ばかりではありません。実は、社員からの評判では、給与と待遇面がしっかりしているという声が多いんです。
- 基本給が業界内でも比較的高水準に設定されている
- ゲーム業界では珍しく、残業代が適正に支払われる企業
- 給与面の安定性から、長く勤める社員が多い傾向
ゲーム業界は「ブラック企業」のイメージも強いですが、コーエーテクモは給与周りで社員を守れているという点は、新卒にとって大きなメリットです。
会社の業績や評判は別として、生活を安定させたいなら悪くない選択肢と言えますね。

給与が安定してるってことは、働く側にとって本当に大事。業界の激務でも、ちゃんと対価がもらえるなら頑張りやすいですよね。
実情②:若手への裁量と成長機会は充実
実は、新卒社員が「やりがいを感じた」という声も少なくありません。コーエーテクモは若手に仕事を任せる文化があるんです。
- 新卒でも重要なプロジェクトに携わる機会が与えられている
- アイデアを積極的に提案できる環境がある
- 早い段階で責任ある役割を担える可能性が高い
つまり、給与の安定性と成長機会の両方が揃っているという、新卒にとってはかなり恵まれた環境だということです。
「会社の評判は微妙だけど、働く環境は良い」という、一見矛盾した評価が生まれている理由がここにあります。就活生にとっては、この点をしっかり理解して判断することが大切です。

若手に裁量を与える企業って、成長できるし、やりがいも感じやすいんですよね。上司や先輩のサポートがあれば、新卒でもチャレンジできるチャンスが増えるって感じでしょうか。
実際の社員の声で見える退職理由と離職の実態

コーエーテクモの本当の働き方を知るなら、実際に辞めた人の理由を見るのが一番です。口コミや退職者の声から、この企業のリアルな姿が浮かび上がってきます。
簡単にまとめると以下のかんじ。
- 離職率約5%は業界水準と比較して安定した状況
- 意見を発信しづらい社風が一部の社員を押し出している
- 激務とワークライフバランスの崩壊が退職の引き金
それぞれ順番に深掘りしてきますね。
数値:離職率約5%は業界水準レベル
コーエーテクモの離職率は約5%とされており、ゲーム業界全体で見ると決して高くありません。ただし、この数字の背景には複雑な事情があります。
- ゲーム業界は労働環境が厳しい企業も多く、離職率が高い傾向にある
- 5%という数字は一見安定しているが、その中身には複数の退職理由が含まれている
- 若手や中堅社員がキャリアアップを理由に転職を選ぶケースが相応にある
つまり、低い離職率=ホワイトという単純な判断はできません。むしろ、なぜ社員が辞めるのかを個別に理解することが、入社後のミスマッチを防ぐ鍵になります。
退職理由①:意見発信の心理的敷居の高さ
コーエーテクモは長い歴史を持つ大手企業だからこそ、企業文化や経営体制が保守的になりやすいという声が目立ちます。
- 新しいアイデアや意見を提案しても、採用されにくい風土がある
- 若手や中途採用者が主張を通しづらく、フラストレーションが溜まりやすい
- 提案が反映されない経験が重なると、モチベーション低下につながる
「重要な仕事を任せてもらえた」というポジティブな声もある一方で、意見は通らないというジレンマです。これは、企業の組織体制や意思決定プロセスの課題とも言えます。
自由度の高い職場環境を求める人や、自分の提案を形にしたいと考える起業志向の人には、このような風土がストレスになりやすいです。

大手だからこそ、意思決定が遅いという部分は気になりますね。変化が好きな人にとっては退職を考える理由になりそうです。
退職理由②:部署による専門性向上の機会差
ゲーム業界では高度な専門スキルが重視されますが、配置される部署によって成長機会に大きな差が生じているようです。
- クリエイティブな業務に関わりたくても、ルーチンワークや管理業務に従事させられる場合がある
- 部署によっては専門性を深める環境が整っていないと感じる社員もいる
- 長期的なキャリアビジョンが見えず、スキルの停滞を危機感として受け取る
特に技術職やプログラマーを目指す人にとって、成長できない環境は職業寿命にも関わる問題です。そのため、より専門性を高められる企業への転職を選ぶ人が一定数いるわけです。
入社前に、希望する職種や配置部署について、しっかり確認しておくことが重要ですね。
ゲーム業界全般で「専門性の成長」を理由にした転職が相次いでいます。別のゲーム企業でも同様の課題が報告されています。
>>【転職】ゲームフリークがひどいと言われる理由と就活での注意点
退職理由③:キャリアアップを求めた自発的転職
コーエーテクモで得た経験を活かして、他社でさらなるキャリアアップを目指す社員も多くいます。これはネガティブではなく、むしろ実力を持つ人材が次のステップへ進む自然な流れです。
- ゲーム業界では転職が一般的で、キャリア形成の手段として活用されている
- 中堅社員が、より高い役職や責任を求めて他社へ移るケースが増えている
- コーエーテクモでの実績が、転職後のキャリアアップに活かされるパターンが多い
つまり、この企業を「踏み台」として考える人も少なくないということです。長期勤続を前提とせず、成長段階ごとに企業選択するというマインドセットが一般的だと言えます。

ゲーム業界では、複数の企業でキャリアを磨くのが当たり前なんですね。その点では、一つの企業に長居するより、段階的に成長できる戦略的な転職が有効かもしれません。
退職理由④:繁忙期の激務とWLB崩壊
ゲーム業界全体の課題ですが、プロジェクトのリリース前後には激務が避けられません。コーエーテクモも例外ではなく、この点を理由に退職する社員がいます。
- 納期が近づくと、開発者やプログラマーの長時間労働は常態化する傾向
- 繁忙期の過度なストレスが蓄積し、心身の健康に支障をきたすケースもある
- ワークライフバランスを重視する人には、ゲーム業界そのものが合わない場合がある
基本給が高く残業代も出るというコーエーテクモの強みも、激務の補償という側面があるかもしれません。給与面の充実度だけで判断せず、実際の労働時間や業務の波動を事前に理解することが大切です。
もしWLBを最優先にしたいなら、企業選びの段階で激務の可能性を十分に検討する必要があります。就活中に、現社員の生の声を聞く機会を大切にしてくださいね。
激務かどうか、実際に働く社員の本音が知りたいなら、一般的な企業サイトを見ているだけでは絶対に分かりません。
ブラック企業を事前に見極めたいなら、内定者の選考体験記や現社員の赤裸々な口コミをチェックして、入社後のギャップを防いでください。
コーエーテクモ志望なら知るべき企業研究と対策

コーエーテクモのやばいと言われる理由がわかったら、次は「本当に自分に合った企業なのか」を自分の目で確かめることが大切です。
ここからは、志望企業の実態をしっかり把握して、後悔しない選択をするための対策を紹介していきます。
簡単にまとめると以下のかんじ。
- 実務体験を通じた業務理解と適性判断
- 口コミサイトの調査で多角的な評判把握
- 現社員との直接対話で企業風土のリアル検証
それぞれ順番に深掘りしてきますね。
準備①:インターンシップで実際の業務を体験
インターンシップは、企業のことを本当に知るための最高の機会です。ネットや説明会では決してわからない、現場の雰囲気や業務の流れを体験できます。
- 実際のゲーム開発フローに関わることで、職場文化を肌で感じられる
- 新卒向けのプロジェクトに参画し、先輩社員との関係性が築ける
- 自分がやりたい仕事と現実のギャップに気づく貴重な機会
特にゲーム業界は長時間労働が指摘されるため、インターン中の勤務時間や業務量の実態を自分の目で見ることは本当に重要です。
また、インターン経験は履歴書や面接でも大きなアピール材料になるので、「興味があるから」だけでなく、選考対策としても必ずやっておく価値があります。
準備②:口コミサイトで社員の本音を調査
実際に働いている社員の声ほど、信頼できる情報はありません。口コミサイトを活用すれば、採用サイトには絶対に載らないリアルな評判を知ることができます。
- 給与・福利厚生面での満足度や不満の具体的内容
- 退職理由として実際に挙がっている悩み(残業、キャリアの停滞など)
- 職場の風通しの良さや経営層への評価
ただし、口コミサイトには極端な意見も混ざっているため、悪い評価が『少数派』なら企業全体の問題ではない可能性もあります。全体的な傾向をつかむことが大切です。
「基本給が高い」「若手に重要な仕事を任せてくれる」といったコーエーテクモのポジティブな声と、「保守的な企業文化」「意見が通りにくい」という課題の両方を天秤にかけて、自分がどう感じるか冷静に判定しましょう。

口コミは参考になるけど、あくまで一個人の意見。悪い評価ばかり信じて応募を諦めるのも勿体ないわ。自分なりに『譲れないポイント』と『妥協できるポイント』を整理することが大事よね。
準備③:OB・OG訪問で職場環境をヒアリング
志望企業の社員に直接会って話を聞くOB・OG訪問は、口コミサイトでは絶対に得られない『生の体験談』を聞ける最強のツールです。
- 「実際に働いてみて、入社前と変わったことは何ですか?」という率直な質問ができる
- 退職を考えた同期や先輩がいれば、具体的な理由を聞き出せる
- 職場の雰囲気(保守的か、チャレンジしやすいか)を実感できる
特に「古い態勢の会社」「意見を出しにくい」といった課題について、実名制で顔を合わせての会話なら、本当のところが見えてきます。
42,000人以上の社会人が登録しているマッチングアプリを使えば、コーエーテクモの社員でなくても、ゲーム業界全体の働き方の傾向を複数人から聞くことができます。これは業界研究としても本当に役立ちます。

僕も就活中、OB訪問で「実は残業が多い時期と少ない時期の差が大きい」という話を聞いて、選考対策が一段階上がった経験があります。ネットには絶対に出ない情報ですよ。
同じゲーム業界の企業で大量退社が話題になった例も、OG訪問で事前に察知できる力がつきます。
>>【企業】レベルファイブ大量退社の真実|退職理由と入社前の確認事項
自力で社員を探すのは正直大変ですし、変なタイミングで連絡して迷惑をかけるのも怖いですよね。
だからこそ、出身大学関係なくマッチングしてくれるアプリに頼る方が、実は効率的かつ失礼にならないんです。
決断:ポジ・ネガ両面を自分で判定する
インターン、口コミ調査、OB・OG訪問を通じて、コーエーテクモのリアルな姿が見えたら、次は「本当に自分に合った企業か」を自分自身で判定する番です。
- 『やばい』と言われる理由(古い態勢、意見が通りにくい)に自分が耐えられるか
- 『いい』と言われる理由(安定した給与、若手への任用)が自分にとって価値があるか
- 5年後、10年後のキャリアを考えたとき、ここで培える経験が活かせるか
大事なのは「企業のやばい度」ではなく、「自分にとって、その『やばさ』がどれだけ許容範囲か」です。
たとえば、安定重視で基本給の高さを重視する人なら、コーエーテクモは十分な選択肢になります。一方、スタートアップ的な環境でバリバリ成長したい人には、保守的な風土は合わないかもしれません。
全ての情報を自分で吟味した上での決断なら、入社後に『聞いていた話と違う』という後悔も最小限に抑えられます。焦らず、納得のいくまでリサーチしてくださいね。
まとめ

最後にこの記事の要約を置いておきますね。
- コーエーテクモは新作評価の低迷と保守的な企業体制が「やばい」と言われる根拠
- 一方で基本給の高さ・残業代支給・若手への成長機会というポジティブ面も存在
- 企業研究・インターン参加・プロへの相談を通じた対策が選考突破のカギ
コーエーテクモを志望するなら、口コミサイトやOB・OG訪問でリアルな社員の声を必ず聞いてください。
ネガティブ情報だけに惑わされず、自分の目と耳で判断することが何より大切です。
インターン参加や就活エージェントといった具体的なアクションを今すぐ起こして、悔いのない就活を実現しましょう。
あなたの挑戦を、心から応援しています!
ここまで読んでいただきありがとうございました。以上です。

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