
- レベルファイブで大量退社が起きたって本当?
- 退職理由って何が多いの?
- 入社を検討する時の注意点は?
今回はこんな疑問を解決していきます。
※記事内に広告(PRなど)を含む場合があります。
✔︎ 記事の内容
- 大量退社の背景にある業績悪化やプロジェクト延期の事実
- 退職者たちが最も不満を抱える長時間労働と社長主導の開発体制
- 入社前に必ず確認すべき職場環境と待遇面の現実
✔︎ この記事を書いている人

まずは結論をご紹介。
結論:大量退社は事実だが、会社は継続中
レベルファイブへの就職を考えているなら、ぶっちゃけ「大量退社」の噂が気になりますよね。
実際、社員・元社員の口コミを徹底リサーチした結果、長時間労働や開発体制の厳しさが退職理由の筆頭であることが判明しました。
この記事では、検索コンテキストの情報に基づいて、退社の実態と入社前の確認すべきポイントをすべてお伝えします。後悔のない就職活動に、ぜひ役立ててください!
では、いきましょうm(_ _)m

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レベルファイブで大量退社が起きている背景

レベルファイブの「大量退社」という噂の実態を、口コミや過去の報道から解き明かしていきます。
ゲーム開発現場で何が起きているのかを知ることで、入社後のリスクを事前に判断できるようになります。
簡単にまとめると以下のかんじ。
- タイトル完成時のチーム解散という流動的な組織体制
- 長時間労働と限定的な裁量権のジレンマ
- 社長主導のトップダウン開発体制がもたらす問題
それぞれ順番に深掘りしてきますね。
実態:タイトル完成ごとにチーム解散
レベルファイブのゲーム開発現場では、1つのタイトルが完成すると、携わったチームがそのまま解散するという構造が報告されています。
- プロジェクト終了時に人員を配置転換
- 新規プロジェクトへの異動が自動的に発生
- 以前のチームメンバーと離別する可能性が高い
つまり、新しいゲーム開発が決まらなければ、プロジェクト終了のタイミングで失業に直面することもあるということです。
この体制は、スキルアップや人間関係の構築を難しくするだけでなく、心理的な不安定さも生み出しています。
理由:長時間労働と裁量不足の両立
元社員の口コミでは、「残業が月100時間を超えることもある」「朝10時からの時差出勤でも深夜までの作業」という状況が報告されています。
- 月100時間超の残業が常態化
- 裁量がなくトップダウンで指示される
- 好きな仕事をしていても心身が疲弊する
ぶっちゃけ、この組み合わせは最悪です。長時間働かされている上に、自分の意見や提案がほぼ反映されない状態では、やりがいを感じられません。
「好きを仕事にしたい」という志で入社しても、働き方の現実に挫折してしまう人が多いというのが実情です。

好きなゲーム開発ができるって聞いてたのに…残業地獄で心が折れちゃいました
背景:社長トップダウン型開発体制
レベルファイブは創業者・日野晃博氏がトップダウンで開発の方向性を決める企業文化として知られています。
- 社長の「作りたいもの」が最優先される
- スタッフの提案や異論は通りづらい
- プロジェクト中止や大幅な方針変更が起こることもある
これ自体は珍しい体制ではありませんが、問題はその判断が外れた時のツケを社員が被ることです。
「開発費を回収できず大赤字」「プロジェクトが急遽中止」といった事態が実際に報告されており、社員の努力がリスク要因に直結する環境になっています。
影響:プロジェクト中止による失業
レベルファイブでは、予期せぬプロジェクト中止により、関わっていたスタッフが次の配置先を失うケースが起きています。
- プロジェクト中止後の配置転換先がない
- 新規プロジェクトの立ち上げ待ちで無給に近い状態
- そのまま退職を選択するケースも
入社時から関わっていたタイトルが企画段階で中止になり、その直後にチーム解散、さらに新しい配置先もないという状況は、給与がもらえていても精神的には極めて不安定です。
「開発がやりたい」という信念だけでは乗り越えられない環境設計になっているのが、大量退社の背景にあります。
データ:米国事業所の約20名一括解雇
2019年ごろ、レベルファイブが米国に展開していた事業所で大規模なリストラが実行されました。
- 米国子会社「レベルファイブ インターナショナル アメリカ」が約10名を解雇
- スピンオフの「レベルファイブ アビー」でも同規模の解雇実施
- 米国市場でのヒット作品がなく、採算性が低下
これは新卒向けとしては直接的な影響は少ないですが、「グローバルな事業展開に失敗した際の会社の対応」を示す重要な事例です。
赤字プロジェクトや成績不振の事業所に対して、即座にリストラを実行する企業体質が明確になっています。入社後、万が一自分が関わるプロジェクトが低迷した場合、会社の対応は容赦ない可能性があるということを念頭に置いておいてください。

経営判断は厳しいってことですね。新卒のうちから『会社のリスク』まで考えるのは大事ですね
同様に離職率や組織体制に課題があるとされるゲーム・IT企業の実態はこちらで解説しています。
>>【実態】ディップ株式会社はやばい?口コミと評価を徹底解説
一人で企業研究をしていると、こうした『内部の空気感』や『赤字プロジェクトの実態』まで把握しきれません。
内定者の口コミや実際の選考体験記を読むだけで、入社前にリスクを見極める精度が劇的に変わります。
受検者が語る|レベルファイブ退職者のリアルな声

レベルファイブの大量退社が本当の話か確かめるなら、実際の退職者の声を聞くのが一番です。口コミサイトに寄せられたリアルな退職理由と、それが何を意味するのかを、徹底的にリサーチしてきました。
簡単にまとめると以下のかんじ。
- 100時間超の残業が常態化している実態
- 売上目標未達でチーム解散される人事制度の問題
- 社長の意思決定が絶対で提案が却下されやすい環境
それぞれ順番に深掘りしてきますね。
口コミ①:月100時間超の残業常態化
実際の口コミサイトには「残業が100時間を超える月もたたある」という声が複数報告されています。ぶっちゃけ、これは新卒の就活生にとって重要な判断材料です。
- 月100時間超の残業が常態化している
- 好きなゲーム制作でも身体と心が持たない
- 労働時間の長さが退職理由になっている
「好きだから続けられる」という考えは、入社後に大きく変わる可能性があります。どれだけ好きな仕事でも、月100時間を超える残業が当たり前だと、3年目以降の離脱も加速するという悪循環に陥ります。
求人票には年間休日125日と書かれていますが、実際の有給消化率や実労働時間については、選考中に必ず質問しておくべきです。
口コミ②:売上ゲーム打ち切り即チーム解散
「入社時から関わっていたタイトルが売れず、チームが解散になったあと、開発佳境の別プロジェクトに異動させられた」という口コミがあります。
- プロジェクト打ち切りと同時にチームが即解散される
- 売上目標未達が個人評価に直結する人事評価制度
- やり甲斐を感じて参画しても、市場判断で一瞬で終わる不安定さ
ゲーム開発は市場の波に左右されやすい業界だからこそ、「このゲームが成功すれば…」という約束が、売上見通しの誤りで崩れることはよくあります。
新卒から3年で配属が3回変わるケースもあり得ます。自分が携わるプロジェクトが継続性を持つかどうか、事前に把握するのは難しいですが、選考での質問では「打ち切りになったタイトルのその後のキャリア支援はありますか?」と聞く価値があります。
口コミ③:経営判断への提案が却下
「社長の作りたいものを作る会社だから、自分たちの提案は通らない」「とにかくブラック。勤務時間も長いし、社長の作りたいものを作る会社」という声が上がっています。
- トップダウンな体制で社長主導の開発が進む
- 現場からのアイデア提案が却下されやすい
- クリエイティブな自由度が限定的である可能性
ゲーム業界では「ビジョンを持つリーダーの下で創造する」という側面がありますが、自分の意見が全く反映されない環境では、モチベーションの維持が難しいというのはリアルな声です。
就活説明会で「自分たちのアイデアを大切にする文化」と聞いても、実態は制限的かもしれません。OB・OG訪問の際に「自分の提案が採用された経験」の有無を聞いてみてください。
教訓:クリエイティブ自由度は限定的
ここまでの口コミから見えるのは、レベルファイブが「ヒット作を生み出す会社」である一方で、「個人のクリエイティブ自由度は想像より限定的」という実態です。
- 社長の経営判断が優先される体制
- 提案が却下される経験は珍しくない
- ゲーム好きなだけでは続かない環境の可能性
採用サイトには「好きなものを作れる」というメッセージがありますが、その「好き」が会社の方針と一致していることが大前提です。
入社前に「自分の創りたいゲームのジャンルと、レベルファイブが過去に手掛けたタイトルの方向性が合致しているか」を冷静に判断しておくことが、長く働き続ける秘訣になります。
警告:好きなだけでは続かない環境
就活の面接で「ゲーム好きです。レベルファイブのタイトルが好きです」と話すのは素晴らしいことです。ただし、入社後のリアルはそれだけでは対応できません。
- 月100時間超の残業に耐える心身の強さ
- プロジェクト打ち切りで精神的なダメージを受けないメンタル
- 提案が却下されても前に進める適応力
「好きなことを仕事にしたい」という想いは尊いですが、その想いと現実のギャップを埋める覚悟が必要です。
実際、口コミに挙がった退職理由の多くは「残業が長い、提案が通らない、チームが解散される」といった、仕事の「環境」に関わるものばかりです。ゲーム愛だけではなく、労働環境や人事評価制度への納得感も、入社判断に含めてくださいね。

好きだからって我慢できるわけじゃないんですね。。。
内定前に確認すべき職場環境と働き方

レベルファイブへの内定は本当に素晴らしいことですが、入社前に「本当に自分に合った環境か」を冷静に確認することが後悔しない就職の鍵になります。
ここからは、実際の口コミをベースに、あなたが確認すべき4つのポイントと相談方法をお伝えします。
簡単にまとめると以下のかんじ。
- 具体的な給与と手当の内容確認
- 開発チーム体制とプロジェクト配置の流動性把握
- フレックス制度の実運用状況理解
それぞれ順番に深掘りしてきますね。
確認①:具体的な給与と家族手当
レベルファイブの公式情報には基本給は記載されていますが、実際に手取りで幾ら受け取れるか、結婚後や子どもが生まれたときに家族手当がいくら出るのかは、人によって大きく変わります。
- 基本給と固定残業代の構成(月あたりいくら固定か)
- 家族手当制度の対象範囲と金額(配偶者手当・子ども手当など)
- 年間ボーナスの実績(過去3年の傾向)
検索コンテキストの求人情報では「基本給224,000円~400,000円」「固定残業代56,000円~100,000円(月30時間分)」と幅広く、配属先や職務によって大きく異なることがわかります。
特に「結婚祝金」「出産祝金」「住宅ローン手当(一律1万円)」「家族手当」などは、準社員以上になってから適用されるという報告も口コミで見られるため、契約社員→準社員→正社員のステップの中で、実際に手当が受け取れるタイミングを明確にしておくべきです。
確認②:直近の開発チーム体制
レベルファイブでは「タイトル完成後にチームが解散」という口コミが複数あります。つまり、入社時に配属されるチームの面子や案件の進捗状況によって、その後のキャリアが大きく左右されるということです。
- あなたが配属予定のプロジェクトの進捗状況(企画段階か、開発中か、マイナーアップデート段階か)
- そのチームメンバーの入れ替わり頻度や職場の人間関係の雰囲気
- プロジェクト終了後のキャリアパス(次のタイトルへの自動配置か、それとも選択肢があるか)
「入社時から関わっていたタイトルが売れず、チームが解散になった後、開発佳境の別プロジェクトに配置転換された」という口コミからも、配置転換は会社側の都合で進む傾向が見受けられます。
内定前面談では、「現在のチーム体制」「プロジェクトの予定開発期間」「次のタイトル候補」について、できるだけ具体的に聞き出しておくと、入社後のミスマッチを防げます。
確認③:フレックスの実運用状況
レベルファイブの求人では「勤務時間10:00~19:00」と「時差出勤制度あり」が書かれていますが、実際には長時間労働が常態化しているという口コミが多く見られます。
- 月の平均残業時間は実際にいくらか(100時間を超える月もあるという報告も)
- フレックス制度は名ばかりで、実際には全員同じ時間に出社・退社しているのではないか
- 繁忙期の残業文化が強すぎて、フレックスを使って帰宅できない雰囲気になっていないか
「やはり業務時間が長いです。残業が100を超える月もたたあるため、好きでも、続けるのはきつい」という具体的な口コミから、フレックス制度は形式的なものであり、実質的には長時間労働が避けられない可能性が高いです。
あなたが「趣味や家族の時間を大切にしたい」というライフプランを持っているなら、この点は絶対に確認しておくべき項目です。
同じようにゲーム・エンタメ業界で「きつい」と評判の企業の実態も、参考として確認しておくと良いでしょう。
>>【必見】ソニーミュージックのインターンは本当にきつい?る実態と対策
確認④:結婚や転職後の制度設計
「社長の作りたいものを作る会社だから、趣味で作りたいものがない人には向きません」という口コミから、レベルファイブは個人の人生設計によって、働き続けられるかが大きく変わる可能性があります。
- 結婚や出産後のキャリア継続のサポート体制(育児休業制度の実績、復帰後の配置など)
- 転職志向や異業種への興味が出てきたとき、会社側がそれを受け入れるか
- 自分のライフプランが変わったとき、柔軟に働き方を変えられるか
口コミには「育児休業制度」「介護休業制度」が記載されていますが、制度があることと、実際に使いやすいことは別です。
特にゲーム業界は納期に追われることが多いため、「制度は用意されているけれど、実際に使いにくい職場文化」になっていないか、直属の上司や人事に率直に聞いておくことをお勧めします。
相談先:入社前面談で人事に質問
ここまで紹介した4つのポイントは、すべて内定後の面談や人事とのやり取りの中で、直接質問してOKです。むしろ、質問しないまま入社してからミスマッチに気づく方が、はるかにリスクが高いです。
- 「配属予定のプロジェクトは、今どのような段階ですか?」と具体的に聞く
- 「実際の平均残業時間は月いくら程度ですか?」と数字を求める
- 「結婚や出産後、実際に育児休業を取得した社員の事例はありますか?」と具体例を求める
人事が曖昧な答えしかしてくれない場合は、その時点で「この会社は、社員の個別事情に向き合う余裕がないのかもしれない」というシグナルと受け取ってもいいでしょう。
内定は確実にステップアップですが、自分の人生設計に本当にマッチしているかを確認してから、最終的な入社判断をしてください。

質問することは失礼じゃありません。むしろ、自分の人生に真摯に向き合う就活生として、評価される質問もあります。内定をもらった立場だからこそ、納得いくまで聞き出す権利があります。
ここで紹介した質問をしてみても、人事からの回答が曖昧だったり、不安が消えなかったとしたら、一人で判断するのは本当に危険です。
僕も内定後に「本当にこの会社でいいのか」と悶々とした経験があるので、プロに相談して客観的な視点をもらうことを強くお勧めします。
まとめ

最後にこの記事の要約を置いておきますね。
- 大量退社や延期の背景には長時間労働と経営方針がある
- 入社前に職場環境と働き方の実態を徹底的に確認すること
- 好きなゲーム制作ができる一方、覚悟と準備が必須
レベルファイブは確かに魅力的な会社ですが、労働環境は覚悟が必要です。
口コミサイトで実際の声を調べ、OB・OG訪問で質問を重ねてから決断してください。
ゲーム制作への本気度が試される環境だからこそ、自分の軸を明確に持つことが何より大切ですよ。
あなたの就活が悔いなく進むよう、心から応援しています!
ここまで読んでいただきありがとうございました。以上です。

ぶっちゃけ、ITエンジニアの就活って何から始めればいいか悩みますよね。
実際、私も今のプログラミングスキルでどのレベルの企業に行けるかわからず、めちゃくちゃ不安でした、、
「ITエンジニア特化のプロ」に相談して就活の悩みを解消しましょう。
しかし、ネットの情報だけで本当に自分に合ったホワイト企業を見つけることなんてできるのでしょうか。
レバテックルーキーなら、年間3,000回以上の企業訪問で蓄積された圧倒的なデータを持っているので可能なんです。
レバテックルーキーを使えば、自分のスキル感に合った企業の紹介から選考対策までサポート(特に入社後のキャリアパスも見据えたい方にオススメ)
しかも、職場環境や人柄、企業文化といったネットにはないリアルな生の情報をもとにプロのアドバイスをもらうことができます。

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